Cabel Sasser berättar historien om hur gränssnittsdesign kan stöta på problem. En önskan att göra ett lite mer raffinerat gränssnitt till webbutvecklingsverktyget Coda jämfört med Apples standardlösning, innebar mer jobb än väntat. Allt har att göra med tre pixlar som visade sig svåra att kontrollera.

Lösningen på problemet krävde en hel del programmering. Men i slutändan kanske Apple tar till sig lösningen själva och förenklar processen.